Сведение: как это делается

Сведение: как это делается

Итак, битмэтчинг – это твое второе «я», с аппаратурой ты работаешь с закрытыми глазами, а слова «квадрат», «брейк» и «такт» прочно вошли в твой лексикон. Замечательно! Самое время двигаться дальше и учиться сводить треки. Сегодня мы попробуем на вкус, что такое сведение, сделав простой переход с одной композиции на другую.

Для начала: выставление уровня звука

Уровень громкости треков на разных пластинках может существенно отличаться. (Как будто того, что они обычно записаны в разном темпе, недостаточно!). От звука одной пластинки у тебя может закладывать уши, а звук другой, поставленной вместо нее на проигрыватель, может быть едва различимым.

Твоя задача как диджея – обеспечить одинаковый уровень громкости для всех треков, которые играют на танцпол. Общее правило здесь таково: звук должен быть выставлен так, чтобы на самых громких частях композиций прыгающие полоски их поканальных индикаторов время от времени касались красной области, но никогда не оставались в ней. Это будет в районе уровня 0 dB. Если на твоем микшере поканальных индикаторов нет, то можно ориентироваться на уровень Cue Mix или уровень основного выхода микшера (при полностью открытом фейдере нужного канала).

Управление уровнем звука канала происходит с помощью регулятора Gain. Этот регулятор должен быть правильно выставлен заранее, до того, как ты начнешь выводить трек на танцпол.

Если твой микшер может похвастаться поканальными индикаторами, то это легче легкого. Прямо в процессе битмэтчинга, пока новый трек играет у тебя в наушниках, выставь его регулятор Gain так, чтобы в громких местах композиции полоска канального индикатора изредка касалась красной зоны, как описано выше.

Если же о поканальных индикаторах приходится только мечтать, то, пока ты учишься, можно немного смошенничать. Полностью открой фейдер нового трека, закрыв остальные, поставь иглу в громкое место композиции и отрегулируй Gain, ориентируясь на уровень основного выхода микшера. Со временем ты научишься выставлять Gain нового трека прямо в процессе перехода, но пока забивать голову этим не стоит.

Итак, темп нового трека подобран, уровень звука выставлен. Пора начинать переход!

Когда запускать новый трек?

Очевидно, что новый трек нужно запускать за некоторое время до окончания старого. У тебя должно быть достаточно времени, чтобы: а). исправить в наушниках ошибки запуска, если они были, б). вывести новый трек на танцпол, в). дать трекам позвучать вместе и г). плавно увести старую композицию. К счастью, расширенные версии танцевальных треков, которые играют диджеи, специально имеют длинные вступление и окончание, которые идеально располагают к плавным переходам.

Для того, чтобы переход получился максимально гармоничным, квадраты (а лучше двойки) старого и нового треков должны быть совмещены. При таком раскладе изменения в течении обеих композиций будут происходить одновременно, что звучит наиболее естественно. Совместить двойки очень просто, достаточно запустить новый трек в аккурат под очередную двойку старого. Более подробно о совмещении двоек написано в отдельной статье.

Представим, что мы делаем переход между Get Down из статьи о структуре трека и другим треком, структура которого пусть будет такой же (назовем их треками A и B соответственно). Самый прямолинейный способ свести эти треки – запустить B одновременно с началом инструментального припева трека A и осуществить переход в течение 16-тактного отрезка, следующего за этим припевом.

В результате, как раз тогда, когда A уйдет в окончание в виде чистой бочки, на сцене появится B со своим вступлением, которое будет вытеснять остатки трека A и полностью сменит его к окончанию этих 4 квадратов (или двух двоек). Вот как это выглядит для слушателя на танцполе:

Трек A   Трек B
10. ...
11. Инструментальный припев – 16 тактов
   
12. Окончание – 16 тактов (переход) 2. Инструментальный припев – 16 тактов
    3. Куплет – 8 тактов
4. ...

Рассмотрим весь этот процесс в деталях.

Переход: шаг за шагом

Итак, на танцпол гремит трек A, который близится к своему завершению. Одень наушники на оба уха и поставь регулятор баланса Cue Mix/Master на микшере в среднее положение. Теперь ты слышишь в наушниках как зал (канал A), так и Cue Mix (канал B). Одновременно с началом инструментального припева A запусти трек B. У тебя есть целая вечность – 16 тактов, чтобы исправить ошибки запуска и заставить треки звучать точно бит в бит.

Примечание. Почему старт нового трека нужно делать в наушниках? Потому, что если ты будешь стартовать трек B под танцпол или под мониторы, задержка звука от последних приведет к тому, что ты синхронизируешь B не с треком A, а с его отстающей версией. В итоге трек B будет немного отставать от реального A. Это может стать весьма неприятным сюрпризом, когда придет время делать переход. Вот такая вот физика.

Когда инструментальный припев трека A будет походить к концу, сними наушники: время начинать шоу. Под первый бит новой двойки быстро передвинь фейдер B примерно наполовину вверх, одновременно совсем чуть-чуть убрав фейдер A. Общее правило сведения: резкие изменения при переходе делаются только под начало новых двоек. (Мы ведь пытаемся замаскировать наши манипуляции под естественный ход музыки, а большие изменения в ней происходят именно по двойкам.)

Теперь расширяй завоеванную территорию, медленно передвигая фейдер B вверх, а A – вниз. При этом не забывай поддерживать постоянный уровень звука на танцполе, отслеживая его по индикатору основного выхода микшера. «Встреча на Эльбе» должна произойти где-то на уровне 75% обоих фейдеров, хотя, впрочем, это зависит от пульта.

Ты еще не забыл, что в нашем 16-тактовом окончании две двойки? Это означает, что по прошествии первых 8 тактов перехода ты можешь немного форсировать события под шумок начала второй 8-тактовой двойки. В нужный момент забудь о плавности и быстро подвинь фейдер B, убрав A еще больше. Конец этой двойки посвяти выведению B до 100% так, чтобы с новых 16 тактов на танцпол звучал только этот трек. Переход завершен!

Кроссфейдер или ползунки каналов?

Кроссфейдер или ползунки каналов?Не знаю, где я это вычитал, но когда я учился сводить, я использовал кроссфейдер вместо канальных фейдеров для перевода звука между каналами. В этом варианте ползунки обоих каналов открыты и ты пользуешься кроссфейдером, чтобы плавно переводить с одного канала на другой.

В первое время кроссфейдер не доставлял мне неудобств. Однако, по мере того, как мое мастерство росло, росла и потребность в более тонком управлении звуком во время перехода, которое кроссфейдер был не в состоянии обеспечить. Цитата: «We must concede that some traditional mixing tasks are best accomplished with the two knob method.»

В итоге я стал работать только с ползунками каналов, что советую и тебе. Более того, я еще не видел профессионального диджея, который использовал бы кроссфейдер для сведения (поправь меня, если я невнимательно смотрел). Резюме: оставь кроссфейдер тем, кто его изобрел – скретчерам.

Как удерживать синхронизацию

Какими бы хорошими ни были твои навыки битмэтчинга, все равно надеяться на то, что два трека будут вечно звучать бит в бит, не приходится. Рано или поздно они начнут расходиться. Как удерживать треки в синхронизации во время перехода?

Для этого стоит регулярно надевать наушники, что позволит тебе более точно контролировать совместное звучание треков. Если треки пошли вразнобой, аккуратно корректируй один из них. Тут есть один секрет: чтобы танцпол не услышал твоих корректировок, делать их лучше на том треке, в котором в данный момент отсутствуют звуки высоких и средних частот (такие как вокал и высокие ноты мелодии).

Почему? Дело в том, что во время корректировки естественным образом меняется высота тона проигрываемого звука, а это наиболее заметно на звуках высокого частотного диапазона. В нашем примере все корректировки стоит делать на треке A, т.к. в момент перехода в нем звучит одна бочка. Проигрыватель с треком B и его инструментальным вступлением лучше не трогать.

Это еще не все...

Надеюсь, что эта статья помогла тебе получить ясное представление о том, что такое сведение и как делаются переходы между треками. В следующих материалах мы рассмотрим использование эквалайзера для более гладкого сведения, а также другие варианты наложения частей композиций друг на друга.

Комментарии

Изображение пользователя JM.

White Neon, когда питч выходит за пределы +/-4%, то трек действительно начинает звучать странновато. Я знаю только один выход из этой ситуации - сводить треки с близкими BPM. К счастью, композиции одного стиля обычно находятся в одном и том же диапазоне темпа.

Насчет микса, скинь ссылку в раздел "DJ-промо" форума.

P.S. Лучше писать по-русски, чтобы ребята из других стран могли тебя понимать. Спасибо!

Изображение пользователя Castro men.

White Neon, давай лучше на форуме размещай вопросы - там общаться гораздо проще

Изображение пользователя cp333.

а почему битмэтчинг надо делать на слух,а сводить треки в ушах?Разве при битмэтчинге музыка не задерживается?

Изображение пользователя JM.

cp333, при битмэтчинге неважно, подбираешь ты темп трека B под темп трека A (в наушниках) или под темп его отстающей версии (в мониторах или колонках на танцполе). На результат - одинаковый темп обоих композиций - это не влияет.

А вот при переходе очень существенно, чтобы треки реально шли бит в бит. Поэтому стартовать трек B нужно, слыша оба трека в "ушах", без задержек.

Изображение пользователя cp333.

Спасибо JM! Smile

Изображение пользователя den4ik.

White Neon
Одна из проблем сильно быстрого ускорения или замедления виниловых пластинок заключаеться в том, что при этом изменяеться тональность трека: например, при ускорении все звучит "пискляво", а при замедлении "басовито".Но в СД проигрователях начали делать поистине революционную функцию MAster Tempo, которая сохраняет тональность воспроизведения при изменении питча.Получаеться, что барабан звучит бистрее (или медленее), а звуковой ряд играет в той же тональности.В виртуальных студиях есть тоже такая функция, но называеться она Key Lock или просто key.
Сам новичёк, ток учусь, но решил сумничать;) roll:

Изображение пользователя oleg_kzn.

мастер темпо конечно хорошо, но тогда трек получается немного "зажатым" - звучание его меняется, бас какой-то не такой становится вобщем Smile
стараюсь треки подбирать по тональности.

Изображение пользователя Sore.

Забавно, но я сначла тоже пользовался кроссфейдером при сведении. И даже не подозревал, что его придумали для скретча Smile А зачем он турнтаблистам?

Изображение пользователя LosD.

Этот комментарий был перемещен сюда.

Изображение пользователя LosD.

Этот комментарий был перемещен сюда.

Изображение пользователя Иван Геннадьевич.

...а как быть,если я язык не понимаю Very Happy Кто переведёт всё,что написано выше

вопрос - если я правильно понял то сводить мы начинаем когда заканчивается так называемая всеми яма в этом (Todd Terry All Stars – Get Down (Kenny Dope Original Mix)) треке это началось в 4:17?
и еще возник такой вопрос в основном все треки начинают сводить в последних четырех двойках и когда мы выводим второй трек то зачастую попадаем на инструментальный припев(яму) правильно ли я думаю?

ты как то говорил што профи-dj не пользуются кроссфейдером при сведении трэков,на мой взгляд это легко и удобно если сделать все правильно. Smile

Использую только канальные фейдеры и эквалайзер. Больше смаку)

Изображение пользователя MouZ.

А что делать, если в треке B 30 секунд идёт чистая бочка (вступление), а потом происходит сразу "взрыв" и ни о каком плавной развитии трека речи не идёт. Как быть?

Изображение пользователя zoomex.

MouZ через 16 бит после начала вырубаешь басы на А и врубаешь на B. Вторые 16 бит можешь эксперементировать с эквалайзером (именьшая высокие, например) или уровнем сигналла. Аккурат к "взрыву" А вырубаешь.
- эт только один из вариантов... Smile

Изображение пользователя MouZ.

И ещё один вопрос.

"Теперь расширяй завоеванную территорию, медленно передвигая фейдер B вверх, а A – вниз. При этом не забывай поддерживать постоянный уровень звука на танцполе, отслеживая его по индикатору основного выхода микшера. «Встреча на Эльбе» должна произойти где-то на уровне 75% обоих фейдеров, хотя, впрочем, это зависит от пульта." -- а разве не будет ли звук слишком тихим на 75% процентах? Я к тому, что даже небольшое "опускание" фейдера различимо на танцполе, потому что музыка банально играет тише. (примечание - у меня Pioneer DJM-400). Как тогда быть?

Изображение пользователя Naftusya.

ну для начала у тебя первая и последняя мин трека как правило тише основной части Smile , а во вторых когда треки оба на 75% громкости то надо быть внимательным с EQ так как если на обоих трека EQ на нулю(допустим диапазон EQ -12 0 12 db) то они вместе будут громче звучать нежели порознь! Ну и естественно зависит от микшера!
P.S Может где-то ошибся в плане объяснения , просто не могу по другому объяснить (у меня с этим трудно Smile )

Изображение пользователя MouZ.

Продублировал свой первый вопрос на форуме, где есть этот самый пример трека)
https://www.jm.kiev.ua/forum/tekhnika-igry/kogda-vyvodit-novyi-trek#comm...

Naftusya, буду пробовать!)

спасибо за столь интересную и подробную статью! Если честно, я уже давно увлеклась такой музыкой, как транс. Поэтому, читаю все самое интересное, что только нахожу в сети об этом стиле. Так, например, я узнала много нового о таком подстиле, как balearic trance и просто влюбилась в него! Но, тем не менее. Это еще не предел мечтаний:) У меня есть мечта научиться диджеингу. Правильно сводить треки и прочие подобные нюансы. Поэтому, спасибо вам за статью!

Читал предыдущие комментарии,так и не понял,питч после сведения возвращать в 0 не нужно? O_o

Изображение пользователя JM.

Нет, не нужно.

Это относится ко всем стилям?

Изображение пользователя JM.

Faizer - да, ко всем стилям, временам года и даже вне зависимости от того, идет ли на улице сейчас дождь Smile

Изображение пользователя dj 7.62.

не секрет,что скретчеры 90% всего делают через кросс,также есть такие херни как мотор офф или кнопка плей)так вот,работая с винилом,при этом имея нормальный микшер,можно обойтись и кроссом,покидать пары,поиграться с кнопками)ну,канальные фейдера тоже юзаються,но довольно редко.скретчить вообще без наушников можно,если ты знаешь свои пластинки)а если говорить о игре с сидюков,то манипуляции с кроссом,причём с выставленной жёсткой кривой кросса покажут вас,извините,лохом.если скретчить на сидюках можно,то сводить с кроссфейдером это примитивно.с плавной кривой звук переходит плавно и вроде всё норм,а с резкой при малейшем сдвиге кросса звук лупит на полную громкость.нет,ну можно резко закрыть один канал и перекинуть кросс на другой,но если это не процесс джагглинга,да ещё и треки с разными квадратами,выглядеть это будет нелепо.можно свести через спин,через скретч,но основная работа идёт на канальные фейдера и 2х-3х-5и полосный экв.пульта(обычно 3х полоска)